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死神BLEACH手游技能书的分配与特质的基本概念理解

来源:互联网 |  时间:2021-09-30 07:00:26

鉴于常常看到会问,我这样配特质可以吗?我技能书配那些比较好?之类的问题。自己也有私底下做过测试与跟友人讨论过,得出了一些基本的概念,就马上来跟大家解释在作为出战、羁绊的角

鉴于常常看到会问,我这样配特质可以吗?我技能书配那些比较好?之类的问题。自己也有私底下做过测试与跟友人讨论过,得出了一些基本的概念,就马上来跟大家解释在作为出战、羁绊的角色该怎么搭配属性与技能书吧。

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首先大家要了解的是,助战效果与羁绊效果,至于选择特质与技能书以下都是同理。

首先我们看到乌鲁基欧拉的羁绊,可以看到基础属性+76%。

这里的意思就是,这个人物么面板属性会有76%的加成,再来看到羁绊效果。

角色攻击+36%是这个羁绊提供的效果加乘,那再回来看小乌的基础属性加成。

这个时候如果你的小乌增加了攻击为主的属性,就等于说可以帮这个角色增加两次的意思,你再76%基础属性增加了攻击属性,也等于在羁绊指定的攻击36%上在增加了一次。

再来,我们继续延伸思考的话可以得出,我目前修一的羁绊总共是。

小乌、白一护=提供攻击羁绊

老爸=提供生命羁绊

葛六=提供护甲羁绊

有两个是重复的攻击,这时候如果多塞攻击能力进去就会除了基础属性外,在增加这两次的攻击羁绊属性。

这时候每一位的技能书理想的状态是哪一种?

那照着这样的理论走下去,正确来说加攻击就是你最好提升灵压的路线。

但一定也会有,书不齐全或是特质错乱的问题,这时候在提供另一个方案。

对于角色增加哪项基本属性就以那个作为第二培养的属性去培养,拿一心举例。

这时候在我攻击书都给主战与助战的时候,就以他提供的生命羁绊效果为主培养。

虽然没办法像攻击有重叠两只,但作为他自己提供的生命属性来说,就是你做为第二属性培养的重点。

那特质也是同理,你如果有越多重叠的羁绊效果,就以那个效果为主,尽量塞相同属性的书与特质上去,照理说就是提升最快的方法。

生命之所以没洗掉是没洗到好的,目前一心可以稍稍提供些,至于我有两样的攻击羁绊效果,所以就以破坏力为主就对了。

那这次的技能书与特质讲解大致到这。

至于书本取得方式请大家慢慢来,尽量从乱斗场与强敌袭来的奖励每天去慢慢农。

像我的橘攻击全是从那两个地方来的,所以请大家不要急,也不要用欢乐币或限时挑战的点数去拼,如果拼到一堆蓝色你会很干。

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